Archive for 2 月, 2006

Blender SSS

Blender用のSSSシェーダ”MH ssss”があるようです。サンプルを見るとちょっと引くかもしれませんが、設定次第でなんとかなるかもしれません。

最近のファンデーションはナノテクノロジで光の散乱を均等化して肌の透明感やサラサラ感をすぐ演出できるので、CGでもそのくらい素早く結果が出るようにして欲しいです。

3D XML


グリグリついでに、去年VirtoolsDassault Systemesに買収されたのを思い出したので、様子を見に行ったらDassault Systemesで上記のプレイヤーを出してました。サンプルを見たらリアルタイムで細分割してるようなのでイイナ~とか思ってしまいました。(GUIも工夫されてます) 3D XMLで検索して適当に眺めていたらマイクロソフトもこれ系の技術をOS機能に取り込むような記事もあったので、簡単なエディタか変換ツールでも出してくれないかな~とか期待してしまいました。流行るフォーマットはなんでもいいんですが、ちゃんとしたものがある程度フリーで使えるようになって欲しいです。OSのデフォルトでグリグリが出来るようになったらモチベーションもっと上がると思います。(^・^)

VRML and Game Blender Runtime


Data size is 6.3MB in all.
*UV and texture aren’t being optimized.
*Low accuracy (FinalGathering)

VRML player plug-in is required.
View with BS Contact Player
View with Octaga Player

The plug-in of the browser is examined.
VRML Plugin and Browser Detector

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Download Zip file -> UnZIp to Blender Directry -> W click Runtime_pink.exe file

Runtime File(ZIP7.9MB)